业力系统介绍:分别对被动界面的进化,顿悟,飞跃进行升阶和升级,一共6阶段30级,升阶消耗冰阿布副本产出的材料业力的残影。一个角色毕业需要510个材料,升级消耗命运之石,命运之石产出:黑龙,第一幕,第二幕,世界boss,混沌门等初魅没有。
帮大家规划一下怎么合理的来点业力:
进化每阶段增加1%的烙印力和1%的进化伤害,顿悟每阶段增加1点顿悟点,飞跃每阶段增加2点飞跃点。
输出优先把飞跃升到1阶段,这样可以点出2级的T。后续升顿悟,顿悟升到6阶段之后再升飞跃,飞跃6阶段之后最后再升进化。
辅助比较简单,先升飞跃,飞跃升到6阶段之后把进化升到6阶段,最后再升顿悟。
关于等级,个人建议到6阶段21级之后就可以停了。进化的等级增加的是生命值,顿悟的等级增加的是百分比的武器攻击力,飞跃的等级增加的是超绝的伤害。如果非要升到30级的话,输出建议先升级顿悟到30级,然后再飞跃升到30级,进化的直接不升,辅助的话顿悟升到30级就可以了。 (内容选自掌舟动态:枫桥🍁)
💡 关键要点
业力系统介绍:分别对被动界面的进化,顿悟,飞跃进行升阶和升级,一共6阶段30级,升阶消耗冰阿布副本产出的材料业力的残影。一个角色毕业